EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


21.11.2013 1:04:59

Закрытие пятого юбилейного сезона схваток!


Суббота 14 декабря в 22:00
аквапарк "Одиссея"


21.01.2013 12:36:05



Архив Новостей >>>

Положение об кодах опасности и уровнях шума от 16.12.2012


 

 

В случее обноружения в процессе игры не соответствие кодов данному документу авторы обязанны поправить его обозночения в игровом "движке", внезовисимости от того сколько команд его взяли. 

При отказе организаторов или их не желании, невозможности поправить его обозночения в игровом "движке" капитан комады обнаружевшей не соответствие в праве требовать пересмотра результатов уровня или снятие данного сектора для всех команд участвующих в игре.

Владелец  домена в праве  при отказе организаторов или их желании, невозможности  поправить его обозначения в игровом "движке", имеет право поправить его если даже он принимает участие в данной игре.

Определеня

Код на локацию - метка на здании или сооружении, объекте в котором расположены зоны с кодоми. ( Будет дополнятся)

 

Метка на код - надпись, одинаковая(сходная) на всех локациях игры, с номером кода написанная темже цветом что и код.  определяющея зону действия кода с определенной погрешностью, в зависимости от уровня опасности кода. Метки на код оставшиеся от преведущей игры уничтожаются любым доступным стособом. 

 

Зона действия кода - пространство на котором находится код. Если метка на код написана в нутри помещения, то зона действия не распространяется на внешнюю или смежную его часть, за исключением 25 см. обратной стороны открытых оконных и дверных проемов и провалов в стене и полу.  

 

Код - надпись определнного формата которая при в "движок" закрывает сектор или уровень игры. Код не может быть написан на переносных поверностях или поверхностях которые могут случайно быть разрушенными в процессе поиска кода.   Если код написан на поверхности которая передвигается вращается и тд (напривер засов замка, щеколда, барабан кого либо изделия) или умышлено закрыт от игрока каким либо предметом (например на него положен кипич, закрыто крышкой и тд)  то к коду опасности добовляется звездочка (* Например *2+)

 

Формат кода - бывает стандартный и не стандартный.

 

Стандартный формат кода

 

Не стандартый формат кода -

 

Уровень пола -  преобладающая поверхность 

В получаемых на Схватке и Точках заданиях указывается опасность и номер спрятанных кодов:

Нахождения  кодов с индексом 3, 4, 5  должны быть описанны в последней подсказке  за пять минут до слива(завершения отведеного) времени  задания.

 

1 - Код находится в легкодоступном месте, не выше 2 метров от уровня земли или другой поверхности на которой находится игрок, никуда лезть не надо (Пример: столб, остановка, забор). Не более 3,5 метров от метки на код. Если растояние до кода более чем 3,5 м. то в "движке"  указывается напровление в котором следует искать.

 

1+ - Код находится в легкодоступном месте,  выше 2 метров от уровня земли или другой поверхности на которой находится игрок, ни куда лезть не надо (Пример: столб, остановка, забор). Если растояние до кода более чем 3,5 м. то в "движке"  указывается напровление в котором следует искать.

 

2 -  Код находится в легкодоступном месте, не выше 2 метров от уровня земли или другой поверхности на которой находится игрок, необходимо совершить не значительные физические усилия чтобы прочитать его  (Пример: подтянуться, перегнуться, подпрыгнуть и тд). Не более 3 метров от метки на код.  Если растояние до кода более чем 3 м. то в "движке"  указывается напровление в котором следует искать.

 

2+ -  Код находится в легкодоступном месте, выше 2 метров от уровня земли или другой поверхности на которой находится игрок, необходимо совершить не значительные физические усилия чтобы прочитать его  (Пример: подтянуться, перегнуться, подпрыгнуть и тд). Если растояние до кода более чем 3 м. то в "движке"  указывается напровление в котором следует искать.

 

3 - Код спрятан в труднодоступном месте. ( Будет дополнятся)

 

 

4 - Код спрятан в труднодоступном месте, добраться до которого можно лишь приложив немало усилий (Пример: крыша, канализация)

  • 4+ - Код на высоте до трех метров
  • 4++ - Код на высоте до десяти метров
  • 4- - Код на глубине до трех метров
  • 4-- - Код на глубине до десяти метров

5 - Код находится в опасном труднодоступном месте, добраться до которого можно лишь с риском для жизни и здоровья (Пример: крыша водонапорной башни, верхушка дерева)

  • 5+ - Код на высоте до пяти метров
  • 5++ - Код на высоте до десяти метров
  • 5+++ - Код на высоте более десяти метров
  • 5- - Код на глубине до пяти метров
  • 5-- - Код на глубине до десяти метров
  • 5--- - Код на глубине более десяти метров

В каждом задании указывается уровень шума, исходя из которого следует правильно выбирать поведение на локации:

  • 1 - Никаких ограничений
  • 2 - Запрещено громко разговаривать, кричать, шуметь и петь
  • 3 - Разговаривать только вполголоса
  • 4 - Разговаривать только шепотом, осторожно использовать фонарь
  • 5 - Разговаривать шепотом, фонарь использовать только в закрытых помещениях, автомобиль у локации не оставлять

 

P.S.

 

Данное положени будет дополняться и уточнятся. 





 

Друзья Товарищи

29.04.2024 2:27:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Администратор:

 Hokvok

Владелец домена:

 Пухай

Администратор:

 Alex Poleshchuk~

Яндекс.Погода